سقوط ایکس‌باکس(Xbox) در مقابل پلی‌استیشن و نینتندو

داده‌های جدید از Statista Research نشان می‌دهد که ایکس‌باکس (Xbox) در ایالات متحده چقدر در مقابل پلی‌استیشن افت کرده است، اما همچنین میزان این فرصت را نیز نشان می‌دهد.

به گفته مدیرعامل جدید، آشا شارما، ایکس‌باکس «ناسالم» است، که منجر به اخراج هزاران نفر در تابستان امسال و بسیاری دیگر در طول سال مالی آینده شده است. بازی به طور کلی با موانع مختلفی از جمله بحران حافظه، کاهش توجه، رقابت از سوی سرگرمی‌های غیربازی و وابستگی بالقوه ناسالم به بازی‌های رایگان همیشگی مانند فورتنایت دست و پنجه نرم می‌کند.

در واقع، بخش بازی مایکروسافت در سال مالی گذشته شاهد کاهش ۱۱ درصدی بود که به گفته منابع، تقریباً تمام این کاهش به دلیل رکود Call of Duty بوده است. من گمان می‌کنم تنوع بخشیدن به تجارت ایکس‌باکس احتمالاً ایده خوبی برای کاهش وابستگی به تعداد انگشت‌شمار بازی‌های بزرگ این شرکت باشد، اما این بحث برای زمان دیگری است.بر کسی پوشیده نیست که ایکس‌باکس وان مورد استقبال ضعیف جامعه اصلی بازی قرار گرفت و مایکروسافت هنوز هم پس از گذشت بیش از یک دهه، تاوان این اشتباهات را می‌دهد. داده‌های جدید Statista Consumer Insights با نظرسنجی از بیش از ۳۲۰۰ گیمر در ایالات متحده، باورهای رایج در مورد عملکرد ایکس‌باکس را به بوته آزمایش گذاشته است.

داده‌های Statista نشان می‌دهد که پلی‌استیشن با اختلاف قابل توجهی نینتندو و ایکس‌باکس را شکست می‌دهد و پلتفرم‌های ایکس‌باکس (Xbox) روی هم رفته در رتبه آخر قرار دارند.
داده‌های Statista نشان می‌دهد که پلی‌استیشن با اختلاف قابل توجهی نینتندو و ایکس‌باکس را شکست می‌دهد و پلتفرم‌های ایکس‌باکس (Xbox) روی هم رفته در رتبه آخر قرار دارند.

از کاربران پرسیده شد که به‌طور خاص روی کدام پلتفرم‌های کنسول بازی می‌کنند و رایانه‌های شخصی و موبایل از این آمار حذف شدند. از بین بازیکنان کنسول در ایالات متحده، حدود ۸۵٪ اغلب روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن، ۷۶٪ روی پلتفرم‌های نینتندو و ایکس‌باکس با ۵۸٪ در رتبه آخر قرار دارند. این ارقام نشان می‌دهد که اکثر مردم چندین کنسول دارند و اغلب روی پلتفرم‌های مختلف بازی می‌کنند. شاید جالب‌ترین نکته این باشد که ایکس‌باکس ۳۶۰ هنوز چقدر محبوب است، که حتی نینتندو سوییچ ۲ را هم به چالش می‌کشد. این با آنچه قبلاً در مورد تعامل با ایکس‌باکس ۳۶۰ شنیده‌ام، که به‌طور منحصربه‌فردی برای مایکروسافت جذاب است، همسو است.

در جهانی که برخی از بازی‌های خدماتی “برای همیشه” دوام می‌آورند، اگر تنها چیزی که از بازی کردن آن لذت می‌برید فورتنایت یا ماینکرفت و موارد مشابه است که هنوز به‌روزرسانی شده و کاملاً روی پلتفرم‌های قدیمی‌تر کار می‌کنند، دلایل کمی برای ارتقا از PS4 یا Xbox One وجود دارد. حداقل این نشان می‌دهد که کاربران حتی اگر روی پلتفرم‌های قدیمی‌تر بازی کنند، همچنان درگیر هستند. چالش این است که چگونه آنها را متقاعد کنیم که ارتقا ارزشش را دارد.

بازی Grand Theft Auto 6 منحصراً برای کنسول‌های Xbox Series X|S و PlayStation 5 منتشر می‌شود که در چرخه معمول کنسول‌ها احتمالاً تأثیر چشمگیری بر افزایش فروش سیستم‌های نسل فعلی خواهد داشت. این استقبال احتمالاً برای Xbox که در تلاش برای تأمین حافظه با قیمت‌های معقول برای سری Xbox Series X|S خود است، کمی کم خواهد بود. این کنسول در حال حاضر گران‌تر از همیشه است و از یک خرید لوکس معمولی فراتر رفته است.

جالب خواهد بود که ببینیم آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، چگونه به این موضوع می‌پردازد. ایکس‌باکس پی‌سی و ایکس‌باکس کلود گیمینگ (Xbox Cloud Gaming) مسلماً از نتایج اینجا حذف شده‌اند و هر دوی این پلتفرم‌ها نشان‌دهنده‌ی یک حوزه‌ی رشد عظیم برای مایکروسافت هستند. مایکروسافت به سختی ایکس‌باکس کلود گیمینگ را بازاریابی کرده است و ایکس‌باکس گیم پس (Xbox Game Pass) روی کامپیوتر شخصی نیز همچنان یک معامله‌ی فوق‌العاده است. سرمایه‌گذاری بیشتر روی این محصولات (و شاید نمی‌دانم، بازاریابی آنها؟) می‌تواند به راحتی یک برد باشد.


بیشتر بخوانید:


  • شارما گفت که ماه گذشته “200 میلیون” بازیکن ایکس‌باکس وجود داشته است، اما دقیقاً مشخص نیست که مایکروسافت چگونه به این رقم رسیده است. آیا این شامل بازیکنان ماینکرفت روی PS5 یا نینتندو سوییچ می‌شود؟ تجزیه و تحلیل آن دشوار است. چیزی که تجزیه و تحلیل آن دشوار نیست، مقیاس چالشی است که ایکس‌باکس با آن مواجه است، هویت آن توسط آزمایش‌های متنوعی که با نتایج متفاوتی همراه بوده‌اند، متزلزل شده است.
  • ایکس‌باکس کنسول جدیدی در قالب پروژه هلیکس در راه دارد، اما پلی‌استیشن نیز همینطور. رقابت برای آینده همچنان شدید خواهد بود، اما مشخص نیست که آیا مایکروسافت هنوز هم توان ادامه سرمایه‌گذاری در بازی را دارد، زیرا سهامداران تقاضای بیشتری برای هوش مصنوعی دارند.
  • جالب است ببینیم ایکس‌باکس چگونه چند سال آینده را پشت سر می‌گذارد، با توجه به اینکه پایانی برای کمبود حافظه، تغییر جمعیت به سمت رایانه‌های شخصی و ظهور بازی‌های رایگان که نوعی رقابت را تا انتها ادامه می‌دهد، دیده نمی‌شود.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *