GeForce Now در سال ۲۰۲۶ زمان پخش را محدود خواهد کرد
در حالی که ساخت یک کامپیوتر شخصی هر ماه گرانتر میشود،انویدیا محدودیت ۱۰۰ ساعته GeForce Now را در سال ۲۰۲۶ اعمال خواهد کرد! محدودیت استریم انویدیا خبر جدیدی نیست، اما ارزش تکرار دارد، چرا که در سال ۲۰۲۶ برای کاربران قدیمی و جدید عرضه خواهد شد.
انویدیا اولین بار در اواخر سال ۲۰۲۴ محدودیت ۱۰۰ ساعت زمان پخش ماهانه برای GeForce Now را اعلام کرد. در آن زمان، چند گله و شکایت وجود داشت، اما خیلی زود فروکش کرد و جو اینترنت به سمت دیگری رفت. دلیل اصلی این امر، تنها مشترکین جدید بودند، بنابراین بیتفاوتی آسان بود.
مشترکین فعلی به مدت یک سال تحت تأثیر قرار نمیگیرند. آن سال به زودی در ۱ ژانویه ۲۰۲۶ به پایان میرسد. با نزدیک شدن به این تاریخ و بهروزرسانی بخش سوالات متداول انویدیا برای تأیید اعمال این محدودیت برای تقریباً همه، یادآوری دوباره این خبر به همه ارزشمند است. نه به این دلیل که انویدیا نظر خود را در مورد این محدودیت تغییر داده است، بلکه به این دلیل که قیمت بازیهای رایانهای در طول سال ۲۰۲۵ به طور نجومی افزایش یافته است و کاهش ساعات پخش بیش از هر زمان دیگری آزاردهنده است.
کاربران بار دیگر و با قدرت بیشتری، ناامیدیهای خود را ابراز میکنند، زیرا ما به سمت چشماندازی از بازیها حرکت میکنیم که به طور فزایندهای به سرویسهای پخش متکی است.
یادآوری سریع: آنچه که در واقع با NVIDIA Geforce Now در ژانویه 2026 تغییر خواهد کرد

از اول ژانویه ۲۰۲۶، GeForce Now محدودیت ۱۰۰ ساعت بازی ماهانه را برای تقریباً همه مشترکین پولی اعمال خواهد کرد. قیمت سطوح در حال حاضر به شرح زیر است:
- سطح عملکرد (قبلاً اولویتدار): ۹.۹۹ دلار در ماه
- سطح نهایی: ۱۹.۹۹ دلار در ماه
هزینه زمان اضافی خارج از ۱۰۰ ساعت به شرح زیر محاسبه خواهد شد:
- سطح عملکرد: ۲.۹۹ دلار برای ۱۵ ساعت
- سطح نهایی: ۵.۹۹ دلار برای ۱۵ ساعت
اگر از ۱۰۰ ساعت خود در ماه استفاده نکنید، میتوانید بیش از ۱۵ ساعت از ساعات استفاده نشده را به سهمیه ماه بعد خود منتقل کنید. محدودیت زمانی برای سطح رایگان همچنان ۱ ساعت است. یک استثنای اصلی برای تمام اطلاعات فوق وجود دارد که فقط برای اعضای موسس اعمال میشود. موسسانی که قبل از ۱۷ مارس ۲۰۲۱ مشترک شدهاند، تا زمانی که هرگز اشتراک خود را لغو نکنند، از این محدودیت معاف هستند.
برای بقیه؟ زمان شروع به کند شدن میکند. انویدیا به صراحت اعلام کرده است که این محدودیت اعمال شده است تا قیمتها «برای آینده قابل پیشبینی ثابت بمانند».
این وضعیت الان کمی بدتر از سال ۲۰۲۴ است!
وقتی انویدیا برای اولین بار در سال ۲۰۲۴ محدودیت را اعمال کرد، بازیهای ابری هنوز به عنوان یک سرویس مکمل دیده میشدند – چیزی که ما در کنار تنظیمات بازیهای محلی خود از آن استفاده میکردیم. حداقل برای من، من از Geforce Now عمدتاً در Steam Deck برای بازیهایی استفاده میکنم که کنسول دستی با آنها مشکل دارد یا اصلاً نمیتواند بازی کند. NVIDIA GeForce Now یک راحتی فوقالعاده برای بازیهای گاه به گاه است که اکثر کاربران هرگز به محدودیت ۱۰۰ ساعته نمیرسند.
با توجه به شرایط فعلی، این فرض دیگر صادق نیست. در طول سال گذشته، بازیکنان بیشتری به سمت استریم سوق داده شدهاند، نه به این دلیل که میخواهند آنجا باشند، بلکه به این دلیل که ارتقاء رایانههای شخصی سنتی به طرز وحشیانهای گران میشود. من در حال مرور واکنشها به محدودیت قریبالوقوع در Reddit بودم و در حالی که از بسیاری از نظراتی که طوری پاسخ میدادند که انگار این اطلاعات جدید است، شگفتزده شدم، اما با توجه به هزینههای فزاینده اخیر رم، انتقادهای جدید نسبت به آن منطقی به نظر میرسد. این تحقیر واقعاً متوجه خود GeForce Now نیست، بلکه به دلایلی است که مردم بیشتر از آن استفاده میکنند. بخش زیادی از فشار بر هزینه ارتقاء رایانههای شخصی بازی ما اکنون به حجم کار هوش مصنوعی نسبت داده میشود که برای همان زنجیرههای تأمین حافظه رقابت میکنند. پردازندههای گرافیکی هنوز گران هستند. پردازندههای مرکزی ارزان نیستند، اما حتی ساختهای «میانرده» نیز به طور فزایندهای غیرقابل دستیابی میشوند.
برای بسیاری از بازیکنان، بازی ابری دیگر فقط یک سرویس تکمیلی نیست. اگر آنها قادر به ارتقاء نباشند، برای اجرای جدیدترین بازیها به طور فزایندهای به این سرویسها وابسته خواهند شد. بنابراین هرگونه کاهش قیمت و افت قیمت در سال ۲۰۲۶ بسیار شدیدتر از سال ۲۰۲۴ روی کاغذ به نظر میرسد.
بیشتر بخوانید:
- کارت گرافیکهای سری GeForce RTX ۵۰
- آیا واقعاً به RTX ۵۰۹۰ نیاز داریم؟ نگاهی تحلیلی به بحران قیمتگذاری و انتخاب بهترین کارت گرافیک در ۲۰۲۵
- بررسی کامل سری کارتهای گرافیک Nvidia RTX ۵۰: قیمت، مشخصات، DLSS ۴ و عملکرد در بازیها
- انویدیا DLSS ۴ چیست؟
- نحوه حذف درایورهای NVIDIA در ویندوز
- DLSS ۳: نحوه کار، عملکرد و زمان استفاده از آن
من دقیقاً برای چه چیزی پول میدهم؟
حتی کاربرانی که اعتراف میکنند ممکن است هرگز به ۱۰۰ ساعت دسترسی نرسند، از این ایده که دسترسیشان سهمیهبندی شده، عصبانی میشوند. انویدیا اصرار دارد که فقط حدود ۶٪ از کاربران تحت تأثیر قرار میگیرند، که این سوال را مطرح میکند، چرا اصلاً در این صورت این محدودیت اعمال میشود؟ و با توجه به تغییر قیمت قطعات کامپیوتر، آیا این ۶٪ در سالهای آینده به طرز چشمگیری افزایش نمییابد؟ آیا انویدیا این محدودیت را اکنون و قبل از آنچه در پیش است، اعمال میکند؟
البته این نگرانی وجود دارد که وقتی یک بازیگر بزرگ با موفقیت دسترسی پولی + محدودیت زمانی + میکرو-تاپها را عادیسازی کند، دیگران نیز از او پیروی خواهند کرد. نه به این دلیل که کاربران آن را دوست دارند، بلکه به این دلیل که آن را تحمل میکنند. آیا Xbox Cloud Gaming میتواند محدودیتهای مشابهی را در آینده اعمال کند؟ با توجه به اینکه آنها اخیراً Xbox Cloud Gaming را برای سطوح پایینتر (با هزینه اشتراکهای بالاتر Game Pass Ultimate) عرضه کردهاند، بعید نیست که این امر برای انویدیا خوب پیش برود.
با سختتر شدن تهیه سختافزار محلی و جذابتر یا اجتنابناپذیرتر شدن استریم، محدودیتهایی مانند این در نهایت کاربران بیشتری را تحت تأثیر قرار خواهد داد. با فرا رسیدن ژانویه، تایمر ۱۰۰ ساعته تقریباً برای همه شروع میشود. اینکه آیا این منصفانه به نظر میرسد یا خیر، ممکن است کمتر به میزان بازی شما و بیشتر به تعداد گزینههای کمی که احساس میکنید دارید، بستگی داشته باشد.
در نظرات به ما اطلاع دهید که آیا فکر میکنید رویکرد انویدیا منطقی، کوتهبینانه یا نشانهای از جهت حرکت کل صنعت است.



